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 Adobe開發者日 Ben Forta 專訪

作者:jimohuoshan 時間: 2009-07-23 文檔類型:原創 來自:藍色理想

第 1 頁 Adobe開發者日 Ben Forta 專訪 [1]
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最近兩年,是所有FLASHER歡欣鼓舞的兩年。首先是Adobe收購Macromedia,強強聯合;然后就是以FLASH為中心的整個平臺的推陳出新,更新換代:CS4系列套裝的推出、FP10各種新特性、以及這次大會展示的Flash Builder 4 和 Flash Catalyst,無不顯示著整個Flash platform平臺正在迅速的發展、整合和完善。與此對應,這兩年國內FLASH應用也是遍地開花,成績斐然。純FLASH網站早已不是什么新鮮東西了;上土豆、優酷看視頻也早就成了很多人的生活習慣,百度、雅虎等巨頭也開嘗試FLASH應用;但是最近把FLASH潛力發揮到極致的應該是百花齊放、百家爭鳴的各種FLASH大型社區和在線游戲的推出。據我自己看到聽到的,就有上百款。比如效果堪比傳統MMORPG的樂土,用ASWing構建的強大社區this6,還有在兒童藍海市場爭霸的“海底世界”,等等等等。他們之中做的好的,已經有千萬級注冊用戶,同時在線十萬級。而這些成就,在三四年前還是不可想象的。

技術的發展和商業應用的發展總是交替進行,正是由于Flash platform平臺開發工程師的不懈努力才給FLASH應用今日的繁榮打下了堅實的基礎。但FLASH應用的快速發展也反過來給Adobe,給Flash platform平臺開發工程師提出了更高的要求。FLASH的很多硬傷依然存在,比如FP性能問題,FLEX組件框架體積大小問題,SEO問題,資料的本地化問題,國內開發者社區的溝通交流問題,還有開發上的業界標準問題等等。帶著這些問題,我在16日的“Adobe 開發者技術日”大會上和Ben Forta進行了一次面對面訪談。

Ben Forta上午演講中

Ben Forta 是Adobe公司的全球平臺技術推廣部總監,他在計算機行業的產品開發、支持、培訓和營銷等方面具有二十多年的豐富經驗。Ben是最暢銷系列書籍ColdFusion Web Application Construction Kit的作者,以及關于SQL、正則表達式(Regular Expressions)、Java 服務器網頁(Java Server Page)、WAP和窗口開發(Windows development)等書籍的作者。Ben Forta撰寫的、超過50萬冊的書籍已經在全世界以15種語言出版。此外,Ben是官方ColdFusion培訓材料以及證書測試和用于這些測試的官方研究指南的共同作者,他還撰寫關于ColdFusion和因特網發展的專欄文章,目前他正將自己的大量時間用于在全世界進行關于應用開發的演講。

2009年7月16日,Ben Forta、Enrique Duvos和馬鑒(7yue)在上午的大會演講結束后,我和其他三家媒體的記者一起采訪了Ben Forta。Ben Forta看上去非常興奮,在我們采訪前就神采飛揚的給我們講了Adobe在Flash技術平臺上的發展思路和構想,他說:奧多比在過去幾年當中投入了非常大的力度和資金在Flash platform平臺上,包括一些新工具的開發等等,幫助全球的開發者更好的去開發他們的產品。在最近,特別是在中國又加大了投資的力度,包括馬先生這樣的人才在公司,在中國市場的幫助,包括在中國會有更多的人員會加入,在中國建起一個比較完善的團隊,我想這些都是一些很好的機會,使得我們可以看到在今后中國會有更多的投資。

Enrique Duvos在演示一項很酷的FLASH視頻+3D應用

我想中國市場是一個非常重要的市場,特別是Flash方面,在動畫設計方面,中國都是非常重要的。講到這個新的產品(Catalyst),包括我們剛剛聽到的Flash Builder 4 Beta的簡體中文版的發布,我們這邊都會給到設計開發人員一個很好的幫助。奧多比會做一些調研,就是說可以去分析,到底奧多比的產品和服務的人來自于哪里,在最近幾個月發現了全球下載奧多比產品的人員有1/4是來自于中國,所以奧多比對中國也是非常關注的。

我的第一個問題是:Flash Catalyst可以做很多設計師的工作,Adobe到底怎么樣定位交互設計這樣一個職位?交互設計師應該利用Flash Catalyst把美術的東西做到什么程度給程序員比較合適?

Ben回答說,Flash Catalyst是一個針對設計師的一個產品,所以大家今天早上看的時候,Flash Catalyst看上去跟Photoshop有點類似,因為他的目的是把工具給到設計師去創建一個很好的交互設計,在開發人員參與之前他可以在設計上做的更加生動。當然作為開發人員來說,他之前的集成、數據、連接工作還得做,并不是說他不用做這些工作了。但是Flash Catalyst一個好處在于設計人員做好互動設計后,開發邏輯的工作是可以并行的,這樣的話相對于以前比較平的、靜態的把原始設計稿給到開發者,更加有利于設計與開發的工作流整合。當然,不是說因為Flash Catalyst是針對設計者設計的,開發者就不需要關心了,其實對于開發者來說,Flash Catalyst也是一個好消息,因為過去他們要做很多不是核心、不是最關鍵的代碼編寫工作,現在設計者可以通過新的功能,可以自動的生成,他們就可以把主要的精力放在他們真正喜歡也是最核心的邏輯設計上,這對兩者都是好消息,對開發者和設計者的生產效率都可以提高。

另外就是Flash Catalyst還有一個好處,就是說對于設計人員來說,可以用他產生快速的原形,也就是說他可以產生一些,比如說互動方面的控件,一些組件,這些可以直接給到最終的用戶,讓他們先審批一下,以調整下一步的設計和開發。

出處:藍色理想
責任編輯:bluehearts

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